October 2, 2022

ข่าวหนังไทยหนังฮอลลีวู้ด

ข่าวสารเกี่ยวกับหนัง หนังใหม่ ข่าวหนังไทย หนังฮอลลีวู้ด รวมทุกเรื่องราวเกี่ยวกับหนัง

King Shark เป็นตัวละคร CGI ที่ยากที่สุดของ James Gunn ในการสร้าง

King Shark เป็นตัวละคร CGI ที่ยากที่สุดของ James Gunn ในการสร้าง

James Gunn ยอมรับว่า King Shark ของ The Suicide Squad เป็นตัวละคร CGI ที่ยากที่สุดที่เขาเคยเผชิญมา ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะนำตัวละคร CGI มาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ งานก่อนหน้าของ Gunn ในภาพยนตร์ Guardians of the Galaxy ได้เห็นเขาเปลี่ยนแรคคูนพูดด้วยปืนและต้นไม้เดินเป็นตัวละครที่เป็นที่รักที่สุดใน MCU เมื่อ Gunn ข้ามจาก Marvel มาทำงานที่ DC เขาได้นำสิ่งที่ได้เรียนรู้มาส่วนใหญ่มาใช้กับ The Suicide Squad ซึ่งมีตัวละคร CGI หลักสองตัวในการทำซ้ำ Task Force, King Shark และ Weasel King Shark AKA Nanaue สร้างจากตัวการ์ตูน DC ที่สร้างโดย Karl Kesel และศิลปิน Tom Grummett ปรากฏตัวครั้งแรกในหนังสือการ์ตูน Superboy ในปี 1994 ในขณะที่ตัวละครนี้เคยปรากฏตัวในไลฟ์แอ็กชันใน The Flash ของ CW Arrowverse และยังมีบทบาทนำในซีรีส์แอนิเมชันของ Harley Quinn The Suicide Squad ถือเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของเขาในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน ด้วยการจับภาพเคลื่อนไหวที่จัดทำโดย Steve Agee ก่อนหน้านี้ Gunn ยอมรับว่าเขาขี่จักรยานผ่านเสียงที่เป็นไปได้หลายอย่างก่อนที่จะตัดสินใจให้ Sylvester Stallone ตำนานบนหน้าจอพากย์เสียงให้กับตัวละคร

การทำให้เสียงของ King Shark ถูกต้องนั้นดูเหมือนจะไม่ใช่เพียงส่วนเดียวที่ Gunn เผชิญในการทำให้ตัวละครมีชีวิต ในการพูดคุยกับ Collider กันน์ยอมรับว่าการได้ตัวละครนี้ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก และการออกแบบใหม่ทั้งหมดจึงจะถูกต้อง ตรวจสอบสิ่งที่ Gunn พูดเกี่ยวกับตัวละครด้านล่าง: มันเป็นเรื่องยากจริงๆ มันยากจริงๆ ดังนั้นฉันจึงสร้างตัวละครที่มีขนยาวซึ่งเคยค่อนข้างแข็ง แต่ตอนนี้ง่ายขึ้นมาก และฉันได้ทำตัวอักษรไม้ ซึ่งค่อนข้างง่าย แต่การทำหนังปลาฉลามนั้นยากจริงๆ ฉันหมายถึง เราพยายามหลายต่อหลายครั้งในการพยายามทำให้หนังฉลามดูเหมือนจริง และมันก็ยาก ในที่สุด เราก็ได้หนังฉลามที่ดูดีที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ และเราได้สร้าง King Shark ฉันรู้อยู่เสมอว่าเขาเป็นเหมือนร่างกายที่ไม่ดีนี้ เราออกแบบเขา แต่แล้วเขาก็ออกมา มีบางอย่างเกี่ยวกับท้องของเขา มันเบาเกินไปสีขาว มันดูไม่จริง เขามีเพซมากเกินไปและนั่นก็ดูเป็นสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมมากเกินไป ฉันทำลายเขาลงจริงๆ แล้วพูดว่า “เราต้องแยกเขาออกจากกันและนำเขากลับมารวมกันอีกครั้ง เพราะเขาไม่ทำงาน” โชคดีที่ Framestore ผู้พัฒนา King Shark จากนั้น Weta ก็ถ่ายภาพกับ King Shark เป็นจำนวนมาก พวกเขาทั้งคู่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างตัวละครตัวนี้ที่ดูสมจริงเหมือนที่เขาทำอยู่ตอนนี้ แต่ต้องใช้เวลาทำงานมาก ต้องใช้เวลามากในการก้าวไปข้างหน้าและถอยหลัง ก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าว ถอยหลังสองก้าว เหนือการออกแบบ